Tanpa diduga, kerusi permainan telah meletup. Jualan keseluruhan kategori melebihi 200%.Selain itu, Anji, sebuah bandar kecil tempat kerusi permainan dihasilkan, mengeksport kerusi permainan ke luar negara pada tahun itu.Kerana kualitinya yang mantap, mereka sangat disayangi oleh pengguna asing.
Kami, Nova, dianggap sebagai 10 teratas dalam industri pengeluar kerusi permainan.
Sesetengah pengamal menyatakan bahawa kadar penembusan kerusi permainan semasa adalah sangat rendah, dengan 500 juta pemain permainan di seluruh negara, semua orang mahukan kerusi permainan.
Kuasa perbelanjaan kumpulan remaja e-sukan ini terlalu kuat, mereka sebenarnya menyokong ratusan bilion trek baharu!
E-sukan adalah panas, dan kerusi e-sukan adalah mengikut angin
Pada 7 November, pasukan e-sukan China EDG memenangi Pusingan Akhir Global League of Legends S11.Di sebalik 1 bilion tontonan, ia adalah perkembangan hebat seluruh industri e-sukan.
Sejak 2003, apabila Pentadbiran Am Sukan Negeri menyenaraikan e-sukan sebagai acara sukan rasmi ke-99, e-sukan China telah mengalami perkembangan yang panjang dan berliku-liku.
Sehingga 2018, di Sukan Asia di Jakarta, e-sukan disenaraikan sebagai item persembahan buat pertama kali, pasukan kebangsaan China memenangi dua kejuaraan, dan e-sukan benar-benar keluar dari kalangan dan menjadi topik perbincangan dalam arus perdana. masyarakat.
Data menunjukkan bahawa sejak 2020, pasaran e-sukan domestik telah mengekalkan pertumbuhan pesat.Kadar pertumbuhan pasaran permainan e-sukan mudah alih sahaja telah mencapai 36.8%, manakala kadar pertumbuhan keseluruhan pasaran ekologi e-sukan telah mencapai 45.2%.Skala pengguna e-sukan dalam keseluruhan industri telah mencapai 500 juta.
E-sukan yang semakin hangat membuatkan kita tidak dapat mengabaikan potensi pembangunan di sebaliknya.
Menurut statistik, saiz pasaran keseluruhan e-sukan China pada 2020 akan mencecah hampir 150 bilion yuan.Dan ia telah melahirkan pembangunan banyak industri hiliran.Seperti hotel e-sukan, kerusi e-sukan, peralatan persisian e-sukan, tempat e-sukan.
Malah IKEA telah melancarkan penyelesaian bilik e-sukan keseluruhan untuk menggantikan bilik belajar tradisional.
Wabak itu, yang dianggap sebagai momok, juga telah membawa perubahan yang tidak dijangka untuk pembangunan industri e-sukan.
Terhad oleh pembahagian ruang fizikal, kebanyakan orang menghabiskan lebih banyak masa di rumah dan menghabiskan lebih banyak masa duduk untuk masa yang lama.Sememangnya, bermain permainan dan menonton permainan secara langsung telah menjadi hiburan dan hobi yang penting.
Statistik menunjukkan bahawa dalam kalangan pengguna e-sukan Cina pada tahun 2021, kadar pengguna e-sukan yang bermain 11-20 jam seminggu secara purata adalah yang tertinggi, mencecah 34.5%.Dari segi menonton acara e-sukan, 64.7% pengguna e-sukan menonton secara purata setiap bulan Lebih daripada 10 jam.
Masa permainan yang begitu lama telah memberikan permintaan yang besar untuk pembangunan pengeluar kerusi permainan hiliran.
Walau bagaimanapun, kerusi permainan pada asalnya dilengkapi untuk pemain permainan profesional dan pemain tegar.Ini boleh memberikan mereka pengalaman permainan yang selesa dan stabil, sambil mengurangkan keletihan dan meningkatkan prestasi permainan.Pemain biasa biasanya tidak membelinya.
Tetapi dengan paparan pelbagai acara permainan dan sauh permainan, serta perkembangan industri kerusi permainan, pemain biasa telah mula menanam kerusi permainan rumput di dalam hati mereka.Permintaan untuk keseluruhan industri kerusi permainan boleh dikatakan semakin meluas dan meluas
Air yang mengalir di hulu terus melonjak, dan industri hiliran boleh berkembang maju.
Dari sudut ini, populariti kerusi e-sukan tidak dapat dipisahkan daripada populariti e-sukan, apatah lagi peningkatan wabak itu.
Pengguna sangat muda dan kerusi permainan adalah sangat individu
Di samping semakin ramai orang yang bermain permainan, orang yang bermain permainan juga sangat muda, yang juga membawa peluang untuk pembangunan kerusi e-sukan.
Menurut statistik "Laporan Penyelidikan Industri E-sukan China 2021" yang dikeluarkan oleh iResearch, 68.3% pengguna e-sukan China adalah lelaki, dan generasi Z selepas 95 menyumbang lebih separuh daripada populasi, yang bermaksud The industri e-sukan sangat dinamik, dan trend penggunaan pengguna juga lebih pelbagai.
Kemudian industri e-sukan dengan lelaki sebagai pasaran pengguna utama secara semula jadi akan meningkat melalui gelombang penggunaan lelaki ini.
Untuk tujuan ini, vendor kerusi e-sukan telah melancarkan banyak produk yang diperibadikan untuk memenuhi keperluan pengguna golongan muda dalam era Z.
Kerusi e-sukan biasa kebanyakannya berasaskan tempat duduk baldi dalam kereta super dan kereta lumba, dengan kulit berwarna-warni dan pad busa tebal, dan sokongan siku yang sepadan, supaya pengguna boleh kelihatan selesa dan duduk.Selesa.
Dan jika anda inginkan sesuatu yang lebih keren, anda juga boleh menambah lampu RGB, menyokong penyuntingan gerakan tersuai, supaya kerusi permainan anda bersinar dari luar ke dalam, dan anda boleh menyesuaikan percintaan anda sendiri.
Masa siaran: Ogos-05-2021